Autor |
Wiadomość |
Temat: Grupy |
mateusz
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 789
|
Forum: Archiwum Wysłany: Pią 18:47, 06 Lis 2009 Temat: Grupy |
Witam. Wie ktoś może na jakiej zasadzie działają te grupy? Tzn. jak je stworzyć? Bo kurde przydało by się powielić 60 entitów 4 krotnie a tworzyć manualnie i nudgować to mi się za bardzo nie chce. |
Temat: Config pomocy!!! |
mateusz
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1533
|
Forum: Archiwum Wysłany: Śro 17:28, 01 Lip 2009 Temat: Config pomocy!!! |
jak chcesz zrob target score co ci da 99999999999999999999999999999999pkt. kicka masz gwarantowanego |
Temat: Textury |
mateusz
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1800
|
Forum: Archiwum Wysłany: Wto 21:08, 30 Cze 2009 Temat: Textury |
może nie aż tak wysoko wystarczy 50 a nie 100 flagi wysokości.
To nie jest spowodowane lenistwem niektóre tekstury poprostu nie mają wcale lightmapu i tak miało być. a nie które podwójne bo potr ... |
Temat: Team quest inny <_< |
mateusz
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1815
|
Forum: Archiwum Wysłany: Wto 21:03, 30 Cze 2009 Temat: Team quest inny <_< |
trigger_multiple *
Backbone of the game, this should be the most placed entity, if you actually build the right way instead of spamming models everywhere.
Spawnflags:
1 - only a player can trig ... |
Temat: Config pomocy!!! |
mateusz
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1533
|
Forum: Archiwum Wysłany: Nie 0:02, 28 Cze 2009 Temat: Config pomocy!!! |
ja ostatnio jak odpaliłem 60 killotherów na sekunde gra (nie serwer tylko GRA) po 3 sekundach sie zbuntowała i padła pozostawiając po sobie tylko konsolę z błędem... (a serwer działał) |
Temat: ICARUS script |
mateusz
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 912
|
Forum: Archiwum Wysłany: Sob 23:59, 27 Cze 2009 Temat: ICARUS script |
Zawsze zostaje komenda /rcon entitylist remove info_player_deathmatch to usuwa wszystkie spawny bedziesz potem musial od nowa postawic.
Omg pawel, czy nie rozumiesz że te spawny po restarcie poprostu ... |
Temat: Antilame U# 2.1 |
mateusz
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 510
|
Forum: Pomoc Wysłany: Wto 19:18, 21 Kwi 2009 Temat: Antilame U# 2.1 |
Wedlug mnie nie jest to powiazane z tematem... Ale jest to poto by wyznaczyc obszar lub model dzialania danego obiektu. np. trigger_multiple.... maxs,500 500 500,mins,-500 -500 0 zadziala on na powies ... |
Temat: coś dziwnego.. |
mateusz
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 738
|
Forum: Archiwum Wysłany: Czw 17:46, 02 Kwi 2009 Temat: coś dziwnego.. |
//GT_FFA
set d1 "set g_gametype 0; map t2_rancor ; set nextmap vstr d2"
set d2 "set g_gametype 0; map mp/ffa2 ; set nextmap vstr d3"
set d3 "set g_gametype 0; map mp/ffa3 ... |
Temat: Saper Quest XD |
mateusz
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 813
|
Forum: Archiwum Wysłany: Pią 22:11, 13 Mar 2009 Temat: Saper Quest XD |
stawiasz model miny potem na niej multipla z targetem ktory odpali efekt ognia ktory z kolei cie uszkodzi. amen |
Temat: lugor a kotf |
mateusz
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1023
|
Forum: Archiwum Wysłany: Sob 13:46, 31 Sty 2009 Temat: lugor a kotf |
ale norlmalny lugor startuje i nie wlacza sie gra, pojawia sie tylko konsola i nic
HELP!!!
serwer dedykowany to TYLKO konsola. A co do tej mapy to zmien w pliku server.cfg w map rotacie z default.cf ... |
Temat: Hasło gracza |
mateusz
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 855
|
Forum: Archiwum Wysłany: Pią 21:49, 30 Sty 2009 Temat: Hasło gracza |
hmm moze usun zakodowane i zmien im na jakie chcą
poczytaj sobie o kodowaniu a potem pisz posty... |
Temat: usunięcie entida na stałe -.- |
mateusz
Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 834
|
Forum: Pomoc Wysłany: Pią 21:42, 30 Sty 2009 Temat: usunięcie entida na stałe -.- |
jak się czyta to aż strach bierze.
/place func_door * model,*39,spawnflags,4,angle,-1
a jak to nie pomoze
/place lmd_door * model,*39,spawnflags,4,angle,-1 |
Temat: quest pomocy !!!!! |
mateusz
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 513
|
Forum: Pomoc Wysłany: Pią 21:38, 30 Sty 2009 Temat: quest pomocy !!!!! |
spoko koles mi się tez nie chce szukac
I dzięki tobie właśnie na tym forum jest burdel |
Temat: Jakieś notatki... |
mateusz
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 456
|
Forum: Pomoc Wysłany: Czw 22:59, 08 Sty 2009 Temat: Jakieś notatki... |
ohoho pawel szkoda ze nie zamiescilem w entity guide które sam skombinowałem z oficjalnego forum mojego klanu (c) a tak pozatym to:
http://mateodane.yoyo.pl/stuff.rar
To jest mój oryginalny egzempla ... |
Temat: Bank |
mateusz
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 930
|
Forum: Archiwum Wysłany: Czw 22:56, 08 Sty 2009 Temat: Bank |
czy to naprawde takie trudne znając takie magiczne komendy jak target_delay, target_deactivate, target_activate, trigger_multiple, target_credits i misc_model_breakable?? ja to pamiętam sam sobe wymyś ... |
|