Forum Info Lugormod Strona Główna Info Lugormod
PSL - Polska Strona Lugormoda
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Spis textur

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Info Lugormod Strona Główna -> Pomoc
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Magli
Global Moderator



Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 11:05, 20 Lut 2008    Temat postu: Spis textur

Może się przydać warto mieć na forum

textures/common/glass
textures/common/glass_no_tess
textures/common/glass_reflective
textures/common/glass_reflective_double-sided
textures/common/crystal
textures/common/antiportal
textures/common/skip
textures/common/env_glass
textures/common/env_glass_breakable
textures/common/env_glass_green
textures/common/env_glass_red
textures/common/gradient
textures/common/gradient2
textures/common/water_1
textures/common/env_glass_opaque
textures/common/env_glass_equal
textures/common/neon_purple
textures/common/water2
textures/common/caustic00
textures/common/neon_green
textures/common/neon_orange
textures/common/neon_blue
textures/common/water2_waterfall
textures/common/water2_shadow
textures/common/water2_water
textures/common/water2_waterfall_Tutorial
textures/common/water2_water1
textures/common/water2_still
textures/common/dust_animated
textures/common/env_glass_tess
textures/common/env_glass_t2dp1
textures/common/dust_gradient
textures/common/dark_dust
textures/common/blue_gradient
textures/common/tan_gradient
textures/common/env_obsidian
textures/common/flava1
textures/common/black_trans_blend
textures/common/gradient_twosided
textures/common/env_obsidian2
textures/common/water_waterfall_3
textures/common/water_waterfall_2
textures/common/nightbeam
textures/common/lvr
textures/common/lvr2
textures/common/dark_yellow_dust
textures/common/env_glass_security
textures/common/glass_security_hex
textures/common/glass_security_chain
textures/common/glass_security_tris
textures/common/glass_security_thex
textures/common/glass_security_square
textures/common/neonblue_gradient
textures/common/water2_water1_vjun1
textures/common/Water_Yavin2
textures/common/water_3
textures/common/dark_orange
textures/common/red_gradient
textures/common/glass_security_opaque
textures/common/water_quicktrip
textures/common/frosted_glass
textures/common/nightbeam_byss



[(edit)] Textures/factory
textures/factory/T2_Wedge_floorgrate
textures/factory/wall10
textures/factory/wall
textures/factory/env_siding
textures/factory/cat_floor
textures/factory/basic2_tiled
textures/factory/wall2
textures/factory/cat_floor2
textures/factory/basic4_railing
textures/factory/tracklight
textures/factory/wallliner
textures/factory/conveyor_belt
textures/factory/deconfield1
textures/factory/tickertape
textures/factory/trimlight
textures/factory/prison_field
textures/factory/walllinerb
textures/factory/basewall_vent
textures/factory/piller
textures/factory/pipe_electric
textures/factory/env_offset
textures/factory/other_field
textures/factory/env_pipe
textures/factory/env_glass
textures/factory/trim_01
textures/factory/cat_floor_b
textures/factory/basic2_tiled_b
textures/factory/fliquid4
textures/factory/coolant_test_red
textures/factory/colorb1
textures/factory/ggoo1
textures/factory/door_onoff
textures/factory/cul_door_onoff
textures/factory/newcrate1
textures/factory/piller_base
textures/factory/newcrate3_trim
textures/factory/newcrate4_side
textures/factory/bomb_new_glow
textures/factory/gooblue
textures/factory/bomb_new_glow_deact
textures/factory/basemetal5
textures/factory/basefloor1
textures/factory/basemetal1
textures/factory/basemetal2
textures/factory/basemetal4
textures/factory/base
textures/factory/basicmetal2_2
textures/factory/basic2
textures/factory/basic3
textures/factory/basic4
textures/factory/basic5
textures/factory/basic6
textures/factory/basic1
textures/factory/darkfloor
textures/factory/darkmetal
textures/factory/grating
textures/factory/grate
textures/factory/inside_floor
textures/factory/metalsec1
textures/factory/outside_rock1b
textures/factory/outside_floor1
textures/factory/s_basic
textures/factory/volcanic_rock
textures/factory/basic3_b
textures/factory/conveyor_belt_off
textures/factory/conveyor_belt_slow
textures/factory/basemetal5_noclip
textures/factory/darkmetal_noclip
textures/factory/env_pipe_noclip
textures/factory/goldtop2_noclip
textures/factory/conveyor_belt_fast
textures/factory/conveyor_belt_fast_2
models/map_objects/factory/catw
models/map_objects/factory/ceiling_light_flare
models/map_objects/factory/light_post_sm
models/map_objects/factory/f_door
models/map_objects/factory/brace2
models/map_objects/factory/power_glow
models/map_objects/factory/s_light_bulbs
models/map_objects/factory/s_light
models/map_objects/factory/s_crate_03_liquid
models/map_objects/factory/s_crate_03_glass
models/map_objects/factory/s_tank_large
models/map_objects/factory/hpart
models/map_objects/factory/window_frame
models/map_objects/factory/glass
models/map_objects/factory/brace_new_light
models/map_objects/factory/brace_new
models/map_objects/factory/ceiling_light
models/map_objects/factory/terrain
models/map_objects/factory/pilar2
models/map_objects/factory/pilar
models/map_objects/factory/s_crane_pipes
models/map_objects/factory/s_crane_cables
models/map_objects/factory/s_crane_parts
models/map_objects/factory/s_crane_body
models/map_objects/factory/s_crane_motor
models/map_objects/factory/catbig
models/map_objects/factory/f_door_b
models/map_objects/factory/brace_new_light_b
models/map_objects/factory/brace_new_b
models/map_objects/factory/ceiling_light_new_b
models/map_objects/factory/pilar2_b
models/map_objects/factory/pilar_b
models/map_objects/factory/s_light_b
models/map_objects/factory/s_light_bulbs_b
models/map_objects/factory/f_con1_screen
models/map_objects/factory/f_con2_screenunlocked
models/map_objects/factory/f_con2_screenlocked
models/map_objects/factory/fgen_beam
models/map_objects/factory/fgen_center
models/map_objects/factory/fgen_bottom
models/map_objects/factory/fgen_top
models/map_objects/factory/glass_b
models/map_objects/factory/bomb_new
models/map_objects/factory/bomb_new_glow
models/map_objects/factory/view_panel_screen_fact
models/map_objects/factory/emod_broken
models/map_objects/factory/emod_broken2
models/map_objects/cairn/container
textures/wedge/large_tank_grate
textures/wedge/large_tank_fins
textures/wedge/large_tank_cap



[(edit)] Textures/quicktrip
textures/quicktrip/desert0
textures/quicktrip/desert_0to1
textures/quicktrip/desert_0to2
textures/quicktrip/desert_1
textures/quicktrip/desert_1to2
textures/quicktrip/desert_2
textures/quicktrip/desert_flat
[(edit)] Textures/bespin
textures/bespin/sky
textures/bespin/sky_platform
textures/bespin/u_tunpipe02
textures/bespin/floor_slick_nodamage
textures/bespin/cortosis
textures/bespin/u_floor02_nodamage
textures/bespin/u_shaftwall
textures/bespin/u_grate
textures/bespin/u_beam02
textures/bespin/u_light01
textures/bespin/u_light02
textures/bespin/u_light02a
textures/bespin/u_light03
textures/bespin/u_light04
textures/bespin/u_hangdoor02
textures/bespin/botton_on
textures/bespin/force
textures/bespin/u_tube
textures/bespin/u_casing03
textures/bespin/u_shaftwall02
textures/bespin/n_win01
textures/bespin/n_win02
textures/bespin/n_win03
textures/bespin/mp_r_light04
textures/bespin/mp_b_light04
textures/bespin/mp_r_light02a
textures/bespin/mp_b_light02a
textures/bespin/mp_b_wall04
textures/bespin/mp_b_casing04
textures/bespin/mp_r_casing04
textures/bespin/mp_r_wall04
textures/bespin/bottondroidopen
textures/bespin/n_light01
textures/bespin/bswitch
textures/bespin/bswitchon
textures/bespin/botton_off
textures/bespin/door01locked
textures/bespin/control01
textures/bespin/control02
textures/bespin/control03
textures/bespin/control04
textures/bespin/u_carbfloor
textures/bespin/u_carbfloor02
textures/bespin/water2
textures/bespin/breakable_grate1
textures/bespin/breakable_grate2
textures/bespin/sky_test
textures/bespin/basic8
textures/bespin/basic2
textures/bespin/basic6
textures/bespin/basic
textures/bespin/ceiling01
textures/bespin/floor3
textures/bespin/floor4
textures/bespin/floor
textures/bespin/grate
textures/bespin/hydraulic
textures/bespin/n_floor01
textures/bespin/n_floor02
textures/bespin/newfloor
textures/bespin/u_floor04
textures/bespin/u_floor02
textures/bespin/u_floor03
textures/bespin/u_floor01
textures/bespin/u_metalgreen
textures/bespin/u_metalorange02
textures/bespin/u_metallg
textures/bespin/u_metalorange
textures/bespin/u_metalgreenrib
textures/bespin/wall_iron
textures/bespin/sky_duel



[(edit)] Textures/Skies
textures/skies/normallight
textures/skies/ships
textures/skies/bluelight
textures/skies/orangelight
textures/skies/test
textures/skies/test2
textures/skies/bespin
textures/skies/test3
textures/skies/right_light
textures/skies/test4
textures/skies/test5
textures/skies/kejim
textures/skies/kejim_light
textures/skies/new_test
textures/skies/artus_light
textures/skies/yavin
textures/skies/space
textures/skies/ice
textures/skies/col10
textures/skies/dm_col1
textures/skies/t1_fatal
textures/skies/yavin_nodraw
textures/skies/desert
textures/skies/hevil
textures/skies/cloudlayer2
textures/skies/hoth
textures/skies/Wedge_sky
textures/skies/siege_1
textures/skies/siege_2
textures/skies/T1_Fatal_skybox
textures/skies/hevil_2
textures/skies/cloudlayer_test
textures/skies/boba_night
textures/skies/boba_late_afternoon
textures/skies/boba_afternoon
textures/skies/test_korriban1
textures/skies/rail_sun
textures/skies/korr2
textures/skies/cloudlayer_yavin
textures/skies/rogue_test
textures/skies/t2_dpred
textures/skies/dune
textures/skies/NarKreeta
textures/skies/korriban
textures/skies/Dosuun
textures/skies/Coruscant
textures/skies/byss
textures/skies/byss_mp
textures/skies/cloudlayer_surprise
textures/skies/vjun
textures/skies/ct
textures/skies/sky_nodraw
[(edit)] Textures/Korriban
textures/korriban/kor1_breakablechainclip
textures/korriban/kor1_lava
textures/korriban/k_basic_statue
textures/korriban/sand_phong1
textures/korriban/cracktext
textures/korriban/cracktext2
textures/korriban/cracktext3
textures/korriban/os_outsidebaseb
textures/korriban/os_outsidebasef
textures/korriban/os_rockb
textures/korriban/os_sand
textures/korriban/chain
textures/korriban/chain_deform
textures/korriban/chain_deform_autosprite
textures/korriban/ragnos_statue_body
textures/korriban/ragnos_statue_head
textures/korriban/ragnos_statue_hands
textures/korriban/korriban1_phong
textures/korriban/korriban1_phongdirt
textures/korriban/os_outsidebased
textures/korriban/k_wall9b
textures/korriban/os_basic_pillarb
textures/korriban/door
textures/korriban/entrance_top
textures/korriban/orn_grate
textures/korriban/k_floorlava
textures/korriban/env_crystal
textures/korriban/k_basic
textures/korriban/k_basic2
textures/korriban/k_basic3
textures/korriban/k_basicfloor
textures/korriban/k_basicfloor2
textures/korriban/os_basewalk
textures/korriban/sand_phong1_vertex
models/map_objects/korriban/korportal
models/map_objects/korriban/kportill
[(edit)] Textures/doomgiver
textures/doomgiver/grating
textures/doomgiver/forcefield
textures/doomgiver/oz_test
textures/doomgiver/comp_panel
textures/doomgiver/cfield
textures/doomgiver/conduit_field
textures/doomgiver/oz_test2
textures/doomgiver/trimabc2
textures/doomgiver/trimabc
textures/doomgiver/control_panel_03
textures/doomgiver/comp_panel_alpha
textures/doomgiver/comp_panel_new_2
textures/doomgiver/comm_room
textures/doomgiver/control_panel_02
textures/doomgiver/deathcon1a
textures/doomgiver/redlightsd
textures/doomgiver/grate01d
textures/doomgiver/light1d
textures/doomgiver/doortrim01d
textures/doomgiver/512_512d
textures/doomgiver/shieldpaneloff
textures/doomgiver/shieldpanel
textures/doomgiver/mapd
textures/doomgiver/mapd2
textures/doomgiver/control5
textures/doomgiver/mapd1
textures/doomgiver/doorhangar2
textures/doomgiver/fuel1
textures/doomgiver/pipe1
textures/doomgiver/tramtrack
textures/doomgiver/hyperspace
textures/doomgiver/arrow
textures/doomgiver/deathconlight
textures/doomgiver/bigpipe1d
textures/doomgiver/flare_blue
textures/doomgiver/hyper03_b
textures/doomgiver/light_whited
textures/doomgiver/door_red
textures/doomgiver/door1_locked
textures/doomgiver/doomscreen
textures/doomgiver/door_opener
textures/doomgiver/pipe2
textures/doomgiver/largepipe
textures/doomgiver/basic2
textures/doomgiver/basic
textures/doomgiver/floorgrate1
textures/doomgiver/floord
textures/doomgiver/kyle
textures/doomgiver/metalsec1d
textures/doomgiver/new5d
textures/doomgiver/new3d
textures/doomgiver/new2d



[(edit)] Textures/videos
textures/video/mon_mothma
textures/video/raven
textures/video/mon_mothma_idle
textures/video/lightspeed_start
textures/video/lightspeed_loop
textures/video/static
textures/video/mon_mothma_back
textures/video/kyle_rummage
textures/video/kyle_rummage_stop
textures/video/morgan_talking
textures/video/morgan_idle
textures/video/morgan_side_idle
textures/video/morgan_side_talking



[(edit)] Textures/byss
textures/byss/byss_basic1_piller_light
textures/byss/emiter
textures/byss/static_field
textures/byss/large_floor
textures/byss/pathway
textures/byss/lights
textures/byss/byss_light
textures/byss/tractor
textures/byss/isd_basepanel1
textures/byss/isd_midsection
textures/byss/static_field_2sided
textures/byss/static_field_absorb
textures/byss/isd_bridge
textures/byss/isd_midsection2
textures/byss/isd_decal1
textures/byss/isd_decal2
textures/byss/isd_decal3
textures/byss/isd_decal4
textures/byss/byss_gate_onoff
textures/byss/byss_gatedoor_onoff
textures/byss/door1
textures/byss/byss_switch
textures/byss/byss_crate_side
textures/byss/byss_crate_top
textures/byss/static_field2
textures/byss/static_field3
textures/byss/static_field4
textures/byss/static_field5
textures/byss/byss_basicwall
textures/byss/floor_byss
textures/byss/floor_byss2
textures/byss/basicred
textures/byss/byss_basic1
textures/byss/byss_basic2
textures/byss/biglight
textures/byss/biglight_2
textures/byss/byss_light2
textures/byss/trim6
textures/byss/stairs_front
textures/byss/byss_ghall_trim
textures/byss/piper5
models/map_objects/byss/tractor_base
models/map_objects/byss/tractor_base_panel
models/map_objects/byss/tractor_top
models/map_objects/byss/tractor_top_panel
models/map_objects/byss/brace
models/map_objects/byss/brace_light
models/map_objects/byss/firing_station_consoles
models/map_objects/byss/control_panel_lights
models/map_objects/byss/firing_station
models/map_objects/byss/control_panel


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
mateusz
B. Dobry Player



Dołączył: 26 Gru 2007
Posty: 157
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Jaworzno

PostWysłany: Śro 22:20, 20 Lut 2008    Temat postu:

Nie zaprzeczam, napewno sie przyda Mruga

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Perf
VIP



Dołączył: 27 Mar 2007
Posty: 649
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 102 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: LugorCityMod

PostWysłany: Czw 16:32, 21 Lut 2008    Temat postu:

No to żeś się postarał (kopiując) Wesoly

P.S. Jak jest inaczej to mnie zaskoczyłeś


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Geno2.0
Założyciel



Dołączył: 19 Lut 2007
Posty: 315
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 18:25, 21 Lut 2008    Temat postu:

Czemu za#^%% pożyczyłeś od Kid On Crack'a tekstury:D? I tak połowa z nich zła jest/nie działaWesoly

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
mateusz
B. Dobry Player



Dołączył: 26 Gru 2007
Posty: 157
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Jaworzno

PostWysłany: Czw 21:24, 21 Lut 2008    Temat postu:

No chyba że tak Jezyk

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Special
Administrator



Dołączył: 17 Lut 2007
Posty: 1006
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 44 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Miasto Lugormoda

PostWysłany: Czw 21:45, 21 Lut 2008    Temat postu:

Aha, przyda się, ale polecam metode assetsów, radiantem lub shaderami.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Magli
Global Moderator



Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 2:37, 23 Lut 2008    Temat postu:

lepsze to niż nic nie dziwie się że ktoś wcześnie powinien dać cały spis textur odrazu i skopiować na forum

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Magli dnia Śro 10:08, 24 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
paweli1
Super Helper



Dołączył: 23 Gru 2007
Posty: 663
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 67 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 11:39, 23 Lut 2008    Temat postu:

maglor to nie jest takie proste jak myslisz >.<

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Magli
Global Moderator



Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 12:03, 23 Lut 2008    Temat postu:

wiem powiedzmy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Szczur
Dobry Player



Dołączył: 23 Lut 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:38, 03 Mar 2008    Temat postu:

to ja sie moze spytam . jak textura jest do monitora takiego bo chcialem zrobic tak jak na innym servie zeby zamiast jakichs tam danych byl "flimik". Czy da sie cos takiego zrobic na #U?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Special
Administrator



Dołączył: 17 Lut 2007
Posty: 1006
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 44 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Miasto Lugormoda

PostWysłany: Pon 22:20, 03 Mar 2008    Temat postu:

użyj factory/view_panel_fact
oczywiście że możliwe musisz użyć remapa.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Szczur
Dobry Player



Dołączył: 23 Lut 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 17:49, 04 Mar 2008    Temat postu:

ale moglibyscie komende dokladna podac na zmiane textur w tym panelu? bo mnie to nie urządza

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Info Lugormod Strona Główna -> Pomoc Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin