Forum Info Lugormod Strona Główna Info Lugormod
PSL - Polska Strona Lugormoda
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Spis tekstur dwustronnych

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Info Lugormod Strona Główna -> Kursy
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Perf
VIP



Dołączył: 27 Mar 2007
Posty: 649
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 102 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: LugorCityMod

PostWysłany: Wto 16:36, 25 Sie 2009    Temat postu: Spis tekstur dwustronnych

Tutaj są wszystkie tekstury dwustronne (oprócz flar i mgieł):

Kod:
textures/factory/T2_Wedge_floorgrate
textures/factory/cat_floor
textures/factory/tickertape
textures/factory/cat_floor_b
textures/h_evil/frameblue_grate
textures/h_evil/roundhole_grate
textures/h_evil/blue_grate
textures/h_evil/wfall
textures/h_evil/lakewater
textures/h_evil/wfall_opaque
textures/hoth/floor_grate_new
textures/imp_mine/grating
textures/imp_mine/grating_noclip
textures/imperial/imp_forcefield
textures/imperial/grate02
textures/korriban/chain
textures/korriban/chain_deform
textures/korriban/chain_deform_autosprite
textures/korriban/orn_grate
models/map_objects/imp_mine/minelamp_on
models/map_objects/imp_mine/desk_shade
models/map_objects/imp_mine/ore_cart/cart_fx
models/map_objects/kejim/crystal_lights01
models/map_objects/kejim/crystal_lights02
models/map_objects/kejim/crystals2
models/map_objects/yavin/fern
models/map_objects/yavin/fern2
models/map_objects/yavin/fern3
models/map_objects/yavin/plant
models/map_objects/yavin/grass
models/map_objects/yavin/grass_tall
models/map_objects/yavin/tree06b
models/map_objects/yavin/tree01btga
models/map_objects/yavin/tree05_vines
models/map_objects/yavin/tree09b
models/map_objects/yavin/tree09d
models/map_objects/yavin/tree09_vines
models/map_objects/yavin/tree08b
models/map_objects/yavin/tree2
models/map_objects/yavin/vines
models/map_objects/yavin/tree2_b
models/map_objects/yavin/tree09d_b
models/map_objects/yavin/tree09a_b
models/map_objects/yavin/tree08b_b
models/map_objects/yavin/tree09b_b
models/map_objects/yavin/tree06b_b
models/map_objects/yavin/grass_tall_b
models/map_objects/yavin/grass_b
models/map_objects/yavin/fern3_b
models/map_objects/yavin/plant_b
models/map_objects/yavin/tree09_vines_b
models/map_objects/yavin/vines_b
models/map_objects/nar_shaddar/fishplants
models/map_objects/nar_shaddar/plant
models/map_objects/cairn/abcrystal
models/map_objects/mp/force_boon
models/map_objects/mp/flag
models/map_objects/mp/flag2
models/map_objects/mp/boon
models/map_objects/hoth/infirmary_table_2_glasstube
models/map_objects/hoth/e_web_bmerge
models/map_objects/roof_top/beam
models/map_objects/danger/ship_item01
models/map_objects/danger/red_placement
models/map_objects/ships/falcon_disk
models/map_objects/factory/s_crate_03_glass
models/map_objects/factory/glass
models/map_objects/factory/glass_b
models/map_objects/hoth/bacta_tank_liquid
models/map_objects/hoth/control_panel_broken_glass
models/map_objects/roof_top/storage_rack_grate
models/map_objects/rocky_ruins/light_rancor_cage
models/map_objects/rocky_ruins/bone_pile_flesh
models/map_objects/taspir/seam_30_1
models/map_objects/taspir/tank_top_top_7_7
models/map_objects/taspir/tank_top_top_1_1
models/map_objects/taspir/tank_top_top
models/map_objects/vjun/globe_grid
models/map_objects/wedge/turbine_effect
models/map_objects/yavin/plant
models/map_objects/yavin/plant_b
models/map_objects/yavin/tree02_b
models/players/stormtrooper/armor
models/players/snowtrooper/snowtrooper_cape
models/players/snowtrooper/snowtrooper_cape_blue
models/players/snowtrooper/snowtrooper_cape_red
models/players/jedi_tf/torso_01_lower
models/players/jedi_tf/torso_02_lower
models/players/chewbacca/chewbacca_2sided
models/players/chewbacca/chewbacca_1sided
models/players/rodian/fins
models/players/jedi_rm/head03_alpha
models/players/jedi_rm/head02_alpha
models/players/jedi_rm/head01_alpha
models/players/jedi_rm/torso_06_lower
models/players/jedi_rm/torso_03_lower
models/players/jedi_rm/torso_04_lower
models/players/jedi_rm/pants01
models/players/jedi_rm/pants02
models/players/jedi_rm/pants03
models/players/jedi_rm/pants04
models/players/jedi_hm/robes01_lower
models/players/jedi_hm/robes02_lower
models/players/jedi_hm/teeth
models/players/jedi_hm/hair02_head_bang
models/players/jedi_hf/teeth
models/players/jedi_hf/torso_01_lower
models/players/jedi_hf/torso_02_lower
models/players/jedi_hf/hair_03_alpha
models/players/jedi_hf/hair_02_alpha
models/players/jedi_hf/torso_06_lower
models/players/jedi_zf/torso_03_lower
models/players/jedi_zf/torso_05_lower
models/players/jedi_zf/torso_06_lower
models/players/jedi_zf/torso_01_lower
models/players/jedi_zf/torso_02_lower
models/players/tauntaun/tauntaun_teeth_strap
models/players/jedi_kdm/robe_1
models/players/jedi_kdm/robe_3
models/players/jedi_kdm/robe_5
models/players/reborn_new/head_hat
textures/rift/carvedwall_lowalpha
textures/rift/cobweb
textures/rift/cobweb2
textures/rocky_ruins/grate2
textures/rocky_ruins/newgrate
textures/siege/ore_lightemitting_lavapool
textures/siege/korlava
textures/taspir/grating_building2
textures/vjun/grate
textures/vjun/grate2
textures/vjun/grate1
textures/wedge/w_catwalk
textures/wedge/w_catwalk_r
textures/yavin/s_rock1_vines
textures/yavin/ground_grasssprite
textures/yavin/mud_sprites
textures/yavin/ground
textures/yavin/ground_grasssprite_Phong_vertex
textures/yavin/ground_grasssprite_Phong
textures/yavin/mud_sprites_Phong
textures/yavin/tree_leaves
textures/bounty/flag
textures/bounty/flag2
textures/bounty/flag2_b
textures/bounty/flag3
textures/byss/static_field_2sided
textures/byss/static_field_absorb
textures/byss/static_field2
textures/byss/static_field3
textures/byss/static_field4
textures/byss/static_field5
textures/common/glass_reflective_double-sided
textures/common/gradient_twosided
textures/common/water2_water1_vjun1
textures/common/Water_Yavin2
textures/danger/vents


Jeśli chcecie flary i mgły, to piszcie


Post został pochwalony 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Adanos
Master



Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 297
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 2/5

PostWysłany: Śro 15:54, 26 Sie 2009    Temat postu:

chcemy flary i mgly!

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Perf
VIP



Dołączył: 27 Mar 2007
Posty: 649
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 102 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: LugorCityMod

PostWysłany: Czw 19:42, 27 Sie 2009    Temat postu:

to l00kajcie do shaders/fogs.shader tam wszystkie mgły są dwustronne i
shaders/flares.shader to też wszystko jest dwustronne


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Special
Administrator



Dołączył: 17 Lut 2007
Posty: 1006
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 44 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Miasto Lugormoda

PostWysłany: Czw 18:41, 03 Wrz 2009    Temat postu:

hehe, dobra robota Mruga

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Info Lugormod Strona Główna -> Kursy Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin